Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
+56 789 5679
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. 09-10 Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Cẩm Nang Bỏ Túi
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.