Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. 09-10 Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Mẹo Chơi Mỗi Ngày
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.game thư giãn Go88 xì tố trực tuyến Hitclub sâm lốc di động B52 Club