Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
6087
2855
4761
6031
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. 09-10 Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Trạm Dừng Người Chơi
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.game bài di động B52 Club đánh bài trực tuyến hay nhất game bài đổi thưởng Sunwin