Vùng sáng dưới chân cho biết phạm vi chứ không cho biết thời điểm.
Đừng nản khi thua sát nút, lần sau thường qua được.
Giữ kỹ năng mạnh cho lúc bất tử kết thúc.
Trùm hồi máu theo phần trăm khiến trận kéo dài thành bất lợi.
Quan sát một vòng tấn công của trùm trước khi lao vào.
Dọn chúng có khi tốn hơn là chịu đựng.
Một số phần thưởng chỉ rơi ở độ khó cao nhất.
Nghỉ vài phút sau ba lần thua liên tiếp.
Nhiều trùm đổi cách tấn công theo từng giai đoạn, học thuộc từng giai đoạn riêng thay vì học cả trận.
Trùm hồi máu thì ưu tiên gây sát thương liên tục hơn sát thương lớn từng đợt.
Trận có giới hạn thời gian ẩn sẽ tăng sức mạnh trùm khi quá lâu.
Đừng đứng giữa bản đồ ở trận có đòn lan từ tâm.
Trận đấu nhóm cần phân công rõ ai chịu đòn, ai gây sát thương.
Đừng đứng yên khi thanh máu trùm xuống dưới một nửa.
Nghỉ mười phút giúp nhớ chuỗi đòn tốt hơn thử ngay lần bốn.
Điểm yếu lộ ra chỉ trong vài giây.
Khoảng đó đủ dài để phản xạ kịp vì người bình thường mất chừng một phần tư giây để phản ứng.
Đòn diện rộng thường có ánh sáng hoặc âm thanh báo trước khoảng một giây. 09-10 Học cách di chuyển trước khi học cách tấn công. Trạm Dừng Người Chơi
Trận có lưu thì đánh nhiều lượt ngắn cũng qua được. Quan sát nền đất, nhiều đòn được báo trước bằng vùng sáng dưới chân.
Dồn sát thương mạnh nhất vào đúng khoảng đó. Mốc phổ biến là bảy mươi và ba mươi phần trăm. Có trận ép trùm mạnh lên khi kéo quá lâu.
Xem hướng dẫn sau khi đã tự thử vài lần thì hiểu nhanh hơn. Giữ nguyên đội hình đã quen thay vì đổi ngay trước trận khó.
Chỉ số phòng thủ cao không cứu được đòn xuyên giáp. Giai đoạn bất tử có thanh riêng, không phải thanh máu. Học riêng từng giai đoạn nhanh hơn học cả trận một lượt.
Giữ khoảng cách an toàn ở lần chạm trán đầu. Kỹ năng lên đòn chậm phải bấm sớm hơn một nhịp. Độ khó thấp giữ nguyên cơ chế, chỉ khác chỉ số.