Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.





Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. 09-10 Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Chuyện Nhỏ Trong Game
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.ngân hàng Sunwin nổ hũ minh bạch 2026 sự kiện 2025 Win79