Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.
Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng.
Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết.
Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.
Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp. 09-10 Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy. Trang Kinh Nghiệm
Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn. Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết. Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi. Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng. Báo lỗi kèm số phiên bản và tên máy giúp xử lý nhanh hơn.
Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ. Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc. Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn. Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được. Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.