Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
nền tảng cross Hitclub
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
654
432
200
230
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. 09-10 Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Tủ Sách Trò Chơi
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.game bản gốc Hitclub nổ hũ web xóc đĩa di động Win79