Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. 09-10 Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Bí Quyết Ghi Điểm
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.truy cập Hitclub tải game Rikvip web game trực tuyến 789 Club Poker