Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. 09-10 Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Trạm Mẹo Nhanh
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.