Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. 09-10 Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Ghi Chú Trò Chơi
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.