Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm..
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh..
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình..
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu..
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. 09-10 Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Cách Qua Màn Khó
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.