Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. 09-11 Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Kỹ Thuật Qua Màn
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.game xúc xắc Rikvip phương pháp Hitclub game khách hàng hỗ trợ 789 Club