Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. 09-10 Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Đường Tắt Trong Game
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.game trực tuyến B52 Club Poker hợp pháp 2026 Hitclub minh bạch live casino
Sổ Tay Kỹ Năng