Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. 09-10 Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Trạm Kỹ Năng
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.công bằng 2025 Sunwin thưởng thêm member mới Rikvip xì dách di động Win79