Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay..
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần..
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm..
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện..
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. 09-10 Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Sổ Tay Người Chơi
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.