Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. 09-10 Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Ghi Chú Qua Màn
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.game live casino Rikvip xóc đĩa di động B52 Club game không giới hạn Rikvip