giveaway iWin
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
09-10
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
09-10
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
09-10
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
09-10
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
09-10
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
09-10
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
09-10
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
09-10
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
09-10
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
09-10
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
09-10
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
09-10
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
09-10
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
09-10
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
09-10
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
09-10
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
09-10
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
09-10
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
09-10
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
09-10