Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. 09-10 Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Lời Khuyên Người Chơi
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.