Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
liêng Hitclub
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
654
432
200
230
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. 09-10 Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Góc Học Lỏm
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.bảo mật Sunwin thưởng thêm weekly B52 Club nạp tiền Hitclub