Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. 09-10 Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Trạm Dừng Người Chơi
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.game di động Win79 an toàn 2025 Hitclub game crypto Go88