-
Chế độ tính giờ thường cộng thêm giây khi hoàn thành mục tiêu phụ.
-
Đếm nhịp trong đầu ổn định hơn nhìn đồng hồ.
-
Giữ tốc độ đều thường thắng đường tắt có nhiều khúc cua.
-
Kỷ lục lập lúc mệt thường không lặp lại được ở buổi sau.
-
Chuẩn bị sẵn ngón tay ở vị trí xuất phát trước khi màn bắt đầu.
-
Bỏ mục tiêu phụ khi đang dẫn trước về thời gian là lựa chọn an toàn.
-
Đồng hồ chạy cả khi đang xem bản đồ ở một số game.
cdoby
-
Khung hình sáu mươi mỗi giây tương đương một khung hơn mười sáu mili giây.
-
Phần não xử lý chiếm nhiều nhất, thường quanh mức một phần năm giây.
-
Chia màn thành ba tới bốn chặng là vừa để đo.
-
Đặt đồng hồ ở góc ít nhìn tới nếu game cho di chuyển giao diện.
-
Độ trễ đó đủ làm hỏng nhịp ở màn canh theo tiếng.
-
So với chính mình tuần trước cho thấy tiến bộ rõ hơn nhìn bảng đầu.
-
Buổi chiều thường cho kết quả tốt hơn ngay sau khi ngủ dậy.
-
Dùng tai nghe có dây cho màn cần canh nhịp chính xác.
-
Dừng lại khi thấy ba lượt liên tiếp kém hơn lượt trước.
-
Lỗi thường gặp là cố ăn hết vật phẩm rồi hết giờ ở mục tiêu chính.
-
Thời gian phản xạ đo được gồm ba phần, tín hiệu vào mắt, não xử lý và cơ tay cử động.
-
Dừng lại quan sát một lần vẫn nhanh hơn đi sai ba lần.
cdoby
-
Một đêm ngủ thiếu ảnh hưởng nhiều hơn một buổi luyện thêm.
-
Vậy nên màn tính giờ hiếm khi đòi bấm nhanh hơn ngưỡng đó.
-
Chỉnh độ nhạy giữa chừng khiến số liệu trước đó mất giá trị so sánh.
-
Phần dẫn truyền tới cơ chỉ mất chừng một phần trăm giây.
-
Người luyện nhiều phản xạ nhanh hơn nhờ đoán trước chứ không nhờ dây thần kinh nhanh hơn.
-
Tụt xuống ba mươi khung là mỗi khung hơn ba mươi ba mili giây.
-
Ghi lại thời gian mỗi ngày để thấy đường tiến bộ.
-
Kỷ lục cá nhân nên phá từng chút một chứ đừng cố rút mười giây trong một lượt.
-
Kết thúc buổi luyện ở một lượt thành công.
-
Cố thêm sau điểm đó chỉ tạo thói quen sai.
-
Bấm nhanh không bằng bấm đúng.
-
Đặt máy trên mặt phẳng chắc chắn hơn cầm tay ở màn cần vuốt nhanh.
cdoby
-
Lượt tính giờ nên chơi khi máy còn mát.
-
Xem lại phát lại của lượt tốt nhất để biết mình chậm ở đoạn nào.
-
Tần số quét màn hình cao giúp hình mượt nhưng không rút ngắn thời gian phản xạ của người.
-
Phản xạ của người bình thường nằm quanh mốc hai trăm năm mươi mili giây.
-
Nhiều người chơi mất thời gian nhất ở đoạn chuyển cảnh giữa hai khu vực.
-
Cắm sạc trong lúc chơi làm máy nóng nhanh hơn.
-
Ghi lại điều kiện lúc đạt kỷ lục để tái tạo lại.
-
Người luyện nhiều cũng khó xuống dưới một trăm hai mươi mili giây.
-
Đường đi ngắn nhất chưa chắc là đường nhanh nhất nếu có nhiều chướng ngại.
-
Đừng thử phá kỷ lục lúc mệt.
-
Ngồi thẳng giúp tay ổn định hơn nằm chơi.
-
Đặt mục tiêu rút từng phần mười giây thay vì rút cả giây.
cdoby
-
Uống quá nhiều trước lượt cần chính xác là phản tác dụng.
-
Tăng tốc ở đoạn quen tay, giữ chậm ở đoạn hay sai.